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    天津建筑模型定制,模型制作设计制作一体服务

    2024-12-23 04:00:01 749次浏览
    价 格:面议

    建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步骤呢?(一)、设计和画图在进行古建筑模型设计的时候,主要的是要把握总体关系。所谓的把握总体关系就是根据古建筑模型的风格,从宏观上控制选择、制作工艺及制作深度等诸要素。在把握总体关系的时候,还要根据建筑设计的局部进行考虑。因为,任何一个古建筑模型从总体上看都是由若干个点、线、面进行不同的组合二形成。但从局部看,造型上就存在有个体差异。而这种个体差异会制约着建筑模型制作工艺和材料的选定。所以在进行古建筑模型设计的时候,要注意结合局部的个体差异进行综合考虑。(二)、选材和制作建筑模型制作的材料主要是纸、塑、木三大类。不同类型的建筑模型制作材料会有所区别。在制作古建筑模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑模型,具有同志同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材质或仿真技法来传达色彩效果。建筑模型的色彩与实体建筑色彩不同。从实际来看,建筑模型的色彩表达形式主要有两种,一种是利用建筑自身色彩,另一种是利用各种涂料进行面层涂抹。在古建筑模型制作中,可根据具体的建筑模型来进行色彩处理。

    给建筑沙盘模型上色需要注意的事项 在沙盘模型制作的时候上色有一个优点,就是每个所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的颜色看起来如何主要取决于每个底色材料。

    按照将要上色的模型的任务和尺寸,可以用圆头画笔或者平头画笔、泡沫镊子、刮铲、海绵或者喷枪来进行上色。有时候,人们用简单的技术比如使用喷涂网格、刷子和吹管来进行上色会得到很有趣的结果。通过用短毛画笔轻触便可以达到一种类似于灰泥结构的效果。如果刷毛太硬的话,那么画笔的线条可能会很明显,这样会干扰整个比例。人们可以用喷枪技术涂抹一层非常薄而且均匀的颜料。

    在每一种情况下都需要有一个仔细的预备工作。将要被处理的表面必须是干净、无油的,如果需要进行涂抹,那么还应当进行打磨且上底色。如果底色处理的很糟糕的话,那么表面也不会得到一个好的上色效果。

    所有由自己调配处的颜色,设计者都应当尽可能的保存好,这样才能在事后追加改变或者修补损坏时用完全一样的色调进行处理。水溶性的颜料在干燥之后颜色会变得稍微明亮写,而油性颜料和尤其则会显得较为深暗。

    建筑模型的制作一些要求你知道多少呢?建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。窗套,基底,踏步都有较细腻的表现,柱头的柱式用卡纸卷折易形成较为逼真的效果, 屋顶部分采用瓦楞纸瓶贴而成,白色和红色的纸材的 色彩对比恰如其分地表现了原有建筑的色彩对比关系,各部分的比例及尺度把握比较贴近,建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。模型虽然用卡纸为材料,但通过叠合形成各种不同几何形体的体快,亦能体现结识的体量感。建筑模型制作采用白色卡纸和红色瓦楞纸和不同材质的 墙纸较好的表达了对比强烈的色彩和质感。屋面部分 用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个 有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。

    三维建筑模型制作的时候如何更加逼真你知道吗?二维图形建模在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。技巧与提示使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体。2.网格建模网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。3.多边形建模多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。

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